Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a szczur staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z F6 na F7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco král Szczur postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá král z D3 na E3, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí G3 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá král z H4 na G3, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak král náš hrdina obsadí G3 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, zatímco král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá král z G3 na F3, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a král Szczur postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá král z B3 na C2, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco král Szczur postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a král Szczur postupuje z E7 na F7.

Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur posouvá král z G6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na G6. Z C5 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z H7 na G6.

náš hrdina posouvá král z F3 na G4, a szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

král Szczur postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 11 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1