Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H2.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3. věž Netopýr padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H2.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, a jezdec náš hrdina obsadí G4 a nechá H2 za sebou. Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak jezdec Netopýr postupuje z B7 na A5.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Netopýr odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8.

Z F6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F6 na D5.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. Z C7 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Krutá rána: jezdec Netopýr bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

Netopýr staví král na G4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Netopýr tlačí král na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z F5 na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E1.

král Netopýr postupuje z E4 na F5. náš hrdina posouvá král z F2 na F3; pak netopýr staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G6, a dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá D8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E1 na E6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7; pak král Netopýr postupuje z H8 na G8.

náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4