Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na F3 a porazí střelec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina posouvá král z F2 na G3; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6; pak král Szczur postupuje z E7 na D7.

náš hrdina posouvá král z H6 na H7, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D7.

král Szczur padá na D7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na G7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8.

Szczur dává šach jezdec na D7.

náš hrdina posouvá král z F8 na G7; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí střelec na B3, a král náš hrdina obsadí F7 a nechá G7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Szczur postupuje z D5 na C6.

náš hrdina posouvá král z E7 na D8, a hned poté szczur staví střelec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Krutá rána: střelec Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A8 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D8 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. střelec Szczur padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na G6.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí střelec na F3, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina posouvá král z E4 na D3, a hned poté szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B6 na A7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

král Szczur postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá král z D4 na C4; pak szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na C7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6; pak král Szczur postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá král z B6 na C7, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na B8, zatímco král náš hrdina obsadí D7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na C8. náš hrdina posouvá král z D6 na E7; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a král náš hrdina obsadí E8 a nechá E7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E8 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá král z D7 na C7, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A6.

král náš hrdina obsadí C5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na A7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a hned poté král Szczur postupuje z A8 na B8.

náš hrdina posouvá král z B6 na C6; pak szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Szczur postupuje z A7 na A8.

náš hrdina posouvá král z C6 na B6, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco král náš hrdina obsadí B6 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na E8.

náš hrdina posouvá král z D5 na D6; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Szczur postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá král z C6 na B7, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá B6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 38 s
Moves
153
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
12 / 7
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1