Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune svého jezdec z D3 na C5 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Szczur postupuje z F8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
jezdec Szczur postupuje z B6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na D3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. pěšec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z F3 na F2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E2.
Na F1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F1.
král Szczur postupuje z G8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F8 na C5.
Krutá rána: jezdec Szczur bere dáma náš hrdina na C5.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z C5 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Szczur postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá král z F2 na E2; pak szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
jezdec Szczur padá na C6 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F4 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Szczur postupuje z E4 na D5.
náš hrdina posouvá král z C3 na D3, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B5.
Szczur odpovídá posunem král z D5 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Szczur postupuje z B6 na B7. náš hrdina posouvá král z D4 na C5; pak szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7; pak král Szczur postupuje z A7 na A6.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.