Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4. Szczur postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4.

jezdec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco jezdec Szczur postupuje z C4 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5.

Szczur dává šach pěšec na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4. Z D4 na E4 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá král z E5 na F6, zatímco szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak král náš hrdina obsadí E6 a nechá F6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco pěšec Szczur postupuje z G5 na G4.

náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a szczur staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Pěšák Szczur korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z C1 na C4.

náš hrdina doručí konečný mat z F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1