Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak jezdec Szczur postupuje z B8 na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
jezdec Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G4 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
král Szczur postupuje z B7 na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na E6.
Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na B7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G4 na A4.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z C5 na D5. náš hrdina dává šach pěšec na C4.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco dáma náš hrdina obsadí B3 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá dáma z A4 na B5; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z H8 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina dává šach dáma na D7.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.
náš hrdina dává šach dáma na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8; pak král Szczur postupuje z F4 na G4.
náš hrdina doručí konečný mat z H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 4 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.