Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Yeray D. vyzývá Obří krysa na patře 5.
Obří krysa posune střelec na G8 a zabere naše dáma.
Obří krysa padne matu Yeray D.. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.
Yeray D. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z A3 na B4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E6. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
jezdec Obří krysa postupuje z C4 na A3. Yeray D. posouvá král z E1 na E2; pak obří krysa staví střelec na D7 a bdí nad každým polem.
Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.
Obří krysa odpovídá posunem jezdec z A3 na B5. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E8. Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na H4; pak střelec Obří krysa postupuje z E8 na F7.
Yeray D. posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté obří krysa staví střelec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na A2, zatímco pěšec Yeray D. obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z A2 na G8, a yeray D. klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na H5, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5.
Yeray D. posouvá pěšec z H5 na H6; pak obří krysa staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na D6.
jezdec Obří krysa dosáhne E8 a ohrožuje krále Yeray D.
Yeray D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco yeray D. klouže s král po šachovnici z C5 na B6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na D6.
Yeray D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A6.
král Obří krysa postupuje z E6 na F6. Yeray D. posouvá král z A6 na B6. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na C8.
Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na C7. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F7. Yeray D. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C8.
Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na G6, a yeray D. klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7.
Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na A7. král Obří krysa padá na H6 a trhá pěšec Yeray D.
Pěšák Yeray D. korunuje na A8 a stává se dáma.
střelec Obří krysa dosáhne E6 a ohrožuje krále Yeray D.
Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na D8. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G6. Pěšák Yeray D. korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: střelec Obří krysa bere dáma Yeray D. na G8.
Šach: Yeray D. utahuje smyčku posunem dáma na C6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E6. Yeray D. bere střelec na E6 a dává Obří krysa šach.
král Obří krysa postupuje z G6 na G7. Yeray D. posouvá král z D8 na E8, a hned poté obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na F8. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H8. A je mat: Yeray D. končí hru na H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.