Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Yeray D. vyzývá Obří krysa na patře 5.

Obří krysa posune střelec na G8 a zabere naše dáma.

Obří krysa padne matu Yeray D.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.

Yeray D. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z A3 na B4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E6. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

jezdec Obří krysa postupuje z C4 na A3. Yeray D. posouvá král z E1 na E2; pak obří krysa staví střelec na D7 a bdí nad každým polem.

Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z A3 na B5. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E8. Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na H4; pak střelec Obří krysa postupuje z E8 na F7.

Yeray D. posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté obří krysa staví střelec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na A2, zatímco pěšec Yeray D. obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z A2 na G8, a yeray D. klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na H5, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5.

Yeray D. posouvá pěšec z H5 na H6; pak obří krysa staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na D6.

jezdec Obří krysa dosáhne E8 a ohrožuje krále Yeray D.

Yeray D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco yeray D. klouže s král po šachovnici z C5 na B6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na D6.

Yeray D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A6.

král Obří krysa postupuje z E6 na F6. Yeray D. posouvá král z A6 na B6. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na C8.

Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na C7. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F7. Yeray D. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C8.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na G6, a yeray D. klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7.

Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na A7. král Obří krysa padá na H6 a trhá pěšec Yeray D.

Pěšák Yeray D. korunuje na A8 a stává se dáma.

střelec Obří krysa dosáhne E6 a ohrožuje krále Yeray D.

Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na D8. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G6. Pěšák Yeray D. korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: střelec Obří krysa bere dáma Yeray D. na G8.

Šach: Yeray D. utahuje smyčku posunem dáma na C6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E6. Yeray D. bere střelec na E6 a dává Obří krysa šach.

král Obří krysa postupuje z G6 na G7. Yeray D. posouvá král z D8 na E8, a hned poté obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na F8. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H8. A je mat: Yeray D. končí hru na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5