Kronika bitvy
Souboj začíná: Yeray D. proti Obří krysa na patře 5.
Obří krysa posune jezdec na A1 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména Yeray D. a Obří krysa.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Yeray D. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.
Yeray D. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.
Obří krysa staví střelec na E6 a bdí nad každým polem. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.
Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na A3, zatímco pěšec Yeray D. obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z E6 na G8, a yeray D. klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na H7. Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na H4, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z H7 na G8.
Yeray D. posouvá pěšec z H4 na H5; pak obří krysa staví střelec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8, a pěšec Yeray D. obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na E7.
Pěšák Yeray D. korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na E5.
střelec Obří krysa postupuje z C4 na A2. Yeray D. posouvá dáma z E5 na A1. jezdec Obří krysa dosáhne C2 a ohrožuje krále Yeray D.
Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na D1. Krutá rána: jezdec Obří krysa bere dáma Yeray D. na A1.
pěšec Yeray D. obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E6, a yeray D. klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
střelec Obří krysa dosáhne B3 a ohrožuje krále Yeray D.
Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na C1, a hned poté král Obří krysa postupuje z E6 na E7. Pěšák Yeray D. korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: střelec Obří krysa bere dáma Yeray D. na G8.
Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na B1. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E6. Yeray D. bere nepřátelské jezdec: král skočí z B1 na A1.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z E6 na D7, zatímco yeray D. klouže s král po šachovnici z A1 na B2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E6.
Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na C2; pak král Obří krysa postupuje z E7 na F6. Yeray D. posouvá král z C2 na D1.
Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B3.
Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F5. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z B3 na A2, a yeray D. klouže s král po šachovnici z E3 na D4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F7, a hned poté pevnou rukou Yeray D. přivádí král na C5. střelec Obří krysa postupuje z F7 na E8; pak yeray D. posouvá král z C5 na B6.
Obří krysa staví střelec na H5 a bdí nad každým polem. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G4. král Yeray D. obsadí B6 a nechá A6 za sebou. Yeray D. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na E6. Yeray D. klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F3.
Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na A7, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z F3 na B7. Yeray D. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B7.
Obří krysa staví král na D5 a bdí nad každým polem. Pěšák Yeray D. korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D4. Yeray D. dává šach dáma na A1.
Obří krysa odpovídá posunem král z D4 na D5. Yeray D. klouže s dáma po šachovnici z A1 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6.
Pevnou rukou Yeray D. přivádí dáma na C5; pak král Obří krysa postupuje z E6 na F7. Yeray D. dává šach dáma na F5.
Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z G5 dáma Yeray D. nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7, zatímco dáma Yeray D. obsadí F6 a nechá G5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na G8.
Yeray D. klouže s dáma po šachovnici z F6 na E7; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H8. Z F6 dáma Yeray D. nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z H8 na H7, a yeray D. posouvá král z B7 na C6. Obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na D7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7, a král Yeray D. obsadí E7 a nechá D7 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na G8.
Yeray D. klouže s král po šachovnici z E7 na E8, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na F7.
Ani Yeray D., ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.