Kronika bitvy

Souboj začíná: Yeray D. proti Obří krysa na patře 5.

Obří krysa posune jezdec na A1 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména Yeray D. a Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Yeray D. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.

Yeray D. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.

Obří krysa staví střelec na E6 a bdí nad každým polem. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na A3, zatímco pěšec Yeray D. obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z E6 na G8, a yeray D. klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na H7. Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na H4, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z H7 na G8.

Yeray D. posouvá pěšec z H4 na H5; pak obří krysa staví střelec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8, a pěšec Yeray D. obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na E7.

Pěšák Yeray D. korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na E5.

střelec Obří krysa postupuje z C4 na A2. Yeray D. posouvá dáma z E5 na A1. jezdec Obří krysa dosáhne C2 a ohrožuje krále Yeray D.

Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na D1. Krutá rána: jezdec Obří krysa bere dáma Yeray D. na A1.

pěšec Yeray D. obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E6, a yeray D. klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

střelec Obří krysa dosáhne B3 a ohrožuje krále Yeray D.

Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na C1, a hned poté král Obří krysa postupuje z E6 na E7. Pěšák Yeray D. korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: střelec Obří krysa bere dáma Yeray D. na G8.

Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na B1. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E6. Yeray D. bere nepřátelské jezdec: král skočí z B1 na A1.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E6 na D7, zatímco yeray D. klouže s král po šachovnici z A1 na B2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E6.

Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na C2; pak král Obří krysa postupuje z E7 na F6. Yeray D. posouvá král z C2 na D1.

Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B3.

Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F5. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z B3 na A2, a yeray D. klouže s král po šachovnici z E3 na D4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F7, a hned poté pevnou rukou Yeray D. přivádí král na C5. střelec Obří krysa postupuje z F7 na E8; pak yeray D. posouvá král z C5 na B6.

Obří krysa staví střelec na H5 a bdí nad každým polem. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G4. král Yeray D. obsadí B6 a nechá A6 za sebou. Yeray D. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na E6. Yeray D. klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F3.

Pevnou rukou Yeray D. přivádí pěšec na A7, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z F3 na B7. Yeray D. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B7.

Obří krysa staví král na D5 a bdí nad každým polem. Pěšák Yeray D. korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D4. Yeray D. dává šach dáma na A1.

Obří krysa odpovídá posunem král z D4 na D5. Yeray D. klouže s dáma po šachovnici z A1 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6.

Pevnou rukou Yeray D. přivádí dáma na C5; pak král Obří krysa postupuje z E6 na F7. Yeray D. dává šach dáma na F5.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z G5 dáma Yeray D. nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7, zatímco dáma Yeray D. obsadí F6 a nechá G5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na G8.

Yeray D. klouže s dáma po šachovnici z F6 na E7; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H8. Z F6 dáma Yeray D. nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z H8 na H7, a yeray D. posouvá král z B7 na C6. Obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na D7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7, a král Yeray D. obsadí E7 a nechá D7 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na G8.

Yeray D. klouže s král po šachovnici z E7 na E8, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. Pevnou rukou Yeray D. přivádí král na F7.

Ani Yeray D., ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5