Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na A3.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na A3.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D3.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na D1.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak obří krysa staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na H7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na D4.

střelec Obří krysa postupuje z E4 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na F4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Po sražení střelec na F4 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Po sražení pěšec na G2 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D7.

Obří krysa dává šach jezdec na D3.

náš hrdina posouvá král z F2 na E2, zatímco obří krysa staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6. Z B6 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na C5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C6. král Obří krysa postupuje z G7 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. náš hrdina dává šach věž na C6.

Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na D7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C6 na A6. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A7.

král Obří krysa postupuje z E7 na D6, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3. Obří krysa staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Z D4 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B6, zatímco věž náš hrdina obsadí D7 a nechá A7 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z B6 na C5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B4. Z B7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z B4 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B5.

Obří krysa staví král na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na A3.

Z C2 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z A3 na A4. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B5 na B8, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A3; pak král Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá jezdec z A3 na B5.

Obří krysa staví král na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na A6, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z A6 na A5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B6.

král Obří krysa postupuje z A6 na A5, a náš hrdina posouvá jezdec z B5 na D4. Obří krysa staví král na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C2.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A5, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z A5 na A4.

náš hrdina dává šach věž na B4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak král Obří krysa postupuje z A5 na A6.

náš hrdina posouvá jezdec z C2 na D4. Obří krysa staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na C6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A6. Mat. věž náš hrdina na B6 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 27 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 5