Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B6.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. Z B6 na C7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8.

Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.

král Szczur postupuje z D7 na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6. Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E4 a nechá F5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Szczur postupuje z F6 na G5. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1