Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C4.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Szczur posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté král náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a jezdec Szczur postupuje z B6 na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C4.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá král z H5 na H6, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z F6 na E5. náš hrdina doručí konečný mat z E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1