Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D5 na C6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak jezdec Szczur postupuje z E3 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C2.

pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. pěšec Szczur padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

Szczur staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E3.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur odpovídá posunem král z G4 na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

král Szczur postupuje z F2 na G1. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na H1. náš hrdina dává šach dáma na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Mat. dáma náš hrdina na G3 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1