Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F7 na E7. Z E6 na D7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.
Z F5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z F6 na F5. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na E5. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na E6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.
král Szczur postupuje z E5 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Z A5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur postupuje na C6 a nárokuje si naše pěšec.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Szczur odpovídá posunem král z C6 na D7. náš hrdina dává šach dáma na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G7, a král Szczur postupuje z E8 na D8.
náš hrdina doručí konečný mat z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.