Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F7 na E7. Z E6 na D7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.

Z F5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z F6 na F5. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na E6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

král Szczur postupuje z E5 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Z A5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur postupuje na C6 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na D7. náš hrdina dává šach dáma na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G7, a král Szczur postupuje z E8 na D8.

náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1