Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.

Szczur staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na G5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. náš hrdina bere jezdec na E7 a dává Szczur šach.

král Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na D8; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá střelec z C7 na F4; pak szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak král Szczur postupuje z C6 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

král Szczur postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C5; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1