Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.
Szczur staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na G5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6. náš hrdina bere jezdec na E7 a dává Szczur šach.
král Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na D8; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá střelec z C7 na F4; pak szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak král Szczur postupuje z C6 na B6.
náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6.
Z temnoty Szczur tlačí král na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
král Szczur postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C5; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.