Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C7 na B8 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.
král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B8 na G3.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1; pak pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z C1 na B1, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
pěšec Szczur dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B1 na A2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4; pak král Szczur postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá král z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na D7.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá dáma z E7 na C7; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z G7 na H6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 20 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.