Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na E3 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na E3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1; pak král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1; pak král Szczur postupuje z G4 na F3. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na F3, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá D3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F3 na F2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté král Szczur postupuje z E1 na F1. náš hrdina posouvá král z E4 na D3; pak szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F1, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F1 na G2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Szczur postupuje z H3 na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H4, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H4 na G3. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté král Szczur postupuje z F4 na G5.
náš hrdina dává šach dáma na G8.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G1. Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a dáma náš hrdina obsadí E1 a nechá G1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E1 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Z F2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F5 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G1, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na H5.
náš hrdina posouvá dáma z G1 na E3; pak szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E1.
Z temnoty Szczur tlačí král na H3. náš hrdina dává šach dáma na H8.
Szczur odpovídá posunem král z H3 na G4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
král Szczur postupuje z F5 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na E5, zatímco dáma náš hrdina obsadí F2 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na E4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F2 na D2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Szczur postupuje z F3 na G4. náš hrdina posouvá dáma z C5 na F8; pak szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na H4, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H4 na H5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Szczur postupuje z H4 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na H4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D3 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z H5 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 8 s
- Moves
- 137
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.