Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Pająk posune jezdec na D6 a zabere naše střelec.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6; pak král Pająk postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na H6.
střelec náš hrdina obsadí B8 a nechá D6 za sebou. jezdec Pająk padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. Pająk dává šach jezdec na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G5 na G4. náš hrdina posouvá král z C2 na C3; pak pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6; pak jezdec Pająk postupuje z D5 na B4.
náš hrdina posouvá král z F2 na G3, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A6, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z A6 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F6.
jezdec Pająk dosáhne E8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z F7 na G6.
Krutá rána: jezdec Pająk bere střelec náš hrdina na D6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Pająk postupuje z C8 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Pająk šach.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z A7 na A6. náš hrdina doručí konečný mat z B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.