Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G3 na G2 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Ślimak dává šach pěšec na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na E3.

Ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G1.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G3.

Po sražení pěšec na G2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z G3 na G2.

král Ślimak postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z G8 na E7. náš hrdina posouvá král z G4 na G5; pak ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. jezdec Ślimak padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H8; pak král Ślimak postupuje z F7 na E8.

náš hrdina posouvá král z H8 na G8, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina dává šach dáma na G7.

král Ślimak postupuje z E7 na E6. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E5. Z H5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H2.

král Ślimak postupuje z D6 na E7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na F5. náš hrdina dává šach dáma na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Ślimak postupuje z D7 na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na B6.

pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. král Ślimak padá na B5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z B6 na B7. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Ślimak postupuje z B8 na A8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C7.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7. náš hrdina doručí konečný mat z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2