Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G3 na G2 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Ślimak dává šach pěšec na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na E3.
Ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G1.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G3.
Po sražení pěšec na G2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z G3 na G2.
král Ślimak postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z G8 na E7. náš hrdina posouvá král z G4 na G5; pak ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. jezdec Ślimak padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H8; pak král Ślimak postupuje z F7 na E8.
náš hrdina posouvá král z H8 na G8, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina dává šach dáma na G7.
král Ślimak postupuje z E7 na E6. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na F7.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E5. Z H5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H2.
král Ślimak postupuje z D6 na E7. náš hrdina dává šach dáma na C7.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Ślimak odpovídá posunem král z G5 na F5. náš hrdina dává šach dáma na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Ślimak postupuje z D7 na D8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.
Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na B6.
pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. král Ślimak padá na B5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z B6 na B7. náš hrdina dává šach dáma na D5.
Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Ślimak postupuje z B8 na A8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C7.
Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7. náš hrdina doručí konečný mat z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.