Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C3 na D4 a sebere nepřátelské pěšec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak král Szczur postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5.

pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z G5 na F6, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na C6, zatímco král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

jezdec Szczur dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z G5 na H3. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F2. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na A6. A je mat: náš hrdina končí hru na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1