Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C6.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak král Szczur postupuje z F8 na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z A6 na B8. náš hrdina posouvá král z C3 na B4; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C5.
pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6; pak král Szczur postupuje z F7 na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.