Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak král Szczur postupuje z F8 na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z A6 na B8. náš hrdina posouvá král z C3 na B4; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na C6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C5.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6; pak král Szczur postupuje z F7 na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1