Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a král náš hrdina obsadí H1 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H1 na G2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G7 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté král Szczur postupuje z C8 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. jezdec Szczur dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

král Szczur postupuje z B8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví jezdec na E1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na E1.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na B6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H7, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na A6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na E7.

Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A6 na B6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na F8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8; pak král Szczur postupuje z A7 na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na C6.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1