Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá král z E4 na F4, zatímco szczur staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na B8; pak král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z H6 na G8. Z G5 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, zatímco pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H6. Z G6 na H6 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na A7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na B7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. Z F5 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Szczur postupuje z D7 na C7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na B7.

Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1