Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.
Szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z G8 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G8 na G7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5; pak král Szczur postupuje z H5 na H4.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Z G4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H4, zatímco král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.