Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z F6 na G4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, zatímco pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2. jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá E5 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z E8 na F8.

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na A3.

Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

král Pająk postupuje z F8 na G8. náš hrdina dává šach jezdec na E7.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G1.

Z D5 na C7 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na H6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Pająk posouvá jezdec z F3 na H2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5. Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A6.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H2 na F3. Z F2 na F3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Pająk postupuje z F6 na F7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E6. náš hrdina dává šach střelec na B2.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na F7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, zatímco král Pająk postupuje z G6 na F5.

náš hrdina posouvá dáma z C7 na D6. Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Sebráním jezdec na E6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na G8.

náš hrdina dává šach dáma na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5, a král Pająk postupuje z F8 na E7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3