Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na D1 a porazí dáma Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

Netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Z A4 na A7 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Šach od Netopýr: věž se zaryje na H1.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z A7 na B7 věž náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H5. náš hrdina dává šach věž na B8.

král Netopýr postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá věž z B8 na A8, a netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A1. věž Netopýr dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B1.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1. věž Netopýr dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C1 na B1, zatímco netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A8.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na E2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E8.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F5. náš hrdina dává šach věž na F8.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G4. Z G8 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z G4 na F5. náš hrdina posouvá věž z G8 na E8, a netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach věž na F8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. Z E8 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na F2. Z E5 na D5 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Šach od Netopýr: věž se zaryje na F1.

náš hrdina posouvá král z B1 na A2, zatímco netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G6; pak věž náš hrdina obsadí D8 a nechá D7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G6 na F6.

Z F8 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na F1.

pěšec Netopýr postupuje z D3 na D2. náš hrdina posouvá věž z F1 na D1, a netopýr staví král na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E3 na E2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.

Pěšák Netopýr korunuje na D1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z D2 na D1 král náš hrdina pohltí dáma Netopýr.

král Netopýr postupuje z F4 na E5. náš hrdina posouvá král z D1 na D2, zatímco netopýr staví král na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na B4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B4 na B3. Z C4 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4