Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

král náš hrdina přistane na A2 a porazí pěšec Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2; pak král Netopýr postupuje z D7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

Netopýr staví věž na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z H7 na H6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté věž Netopýr postupuje z H6 na F6. náš hrdina posouvá král z E2 na E1; pak netopýr staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Netopýr tlačí věž na F7, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá král z B3 na A2, a hned poté netopýr staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Netopýr tlačí věž na C7, zatímco král náš hrdina obsadí C1 a nechá B1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté věž Netopýr postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak netopýr staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Netopýr tlačí věž na B4, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá C1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak jezdec Netopýr postupuje z D2 na C4. náš hrdina posouvá král z D1 na C1.

pěšec Netopýr dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B2, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou.

Netopýr dává šach jezdec na A3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D1. Na B1 Netopýr povyšuje a získá posilující jezdec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
56
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 4