Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

jezdec náš hrdina přistane na F6 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak věž Netopýr postupuje z H6 na F6. náš hrdina posouvá jezdec z H3 na G5, a hned poté netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F6.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F6 na E8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.

Z F6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Netopýr šach.

Netopýr odpovídá posunem král z C6 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5; pak král Netopýr postupuje z C7 na B8.

Z D7 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Netopýr šach.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D7 a nechá B6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z B7 na C8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D7 na C5.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere jezdec náš hrdina na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C1, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Netopýr šach.

Netopýr staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A8, a věž náš hrdina obsadí B4 a nechá C4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D8 na E7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B5.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

král Netopýr postupuje z A8 na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C5.

Netopýr staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na A7.

věž náš hrdina obsadí B8 a nechá B5 za sebou, a netopýr odpovídá posunem král z A7 na A6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. král Netopýr postupuje z A5 na A4; pak náš hrdina posouvá král z E1 na D2.

Netopýr staví král na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5, a z temnoty Netopýr tlačí král na A4.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem král z A4 na A5. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z A6 na A7, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z G8 na G3. Netopýr staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B3, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na A7. náš hrdina doručí konečný mat z A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4