Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.
Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na H1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.
náš hrdina bere pěšec na A7 a dává Netopýr šach.
Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
král Netopýr postupuje z D7 na D8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4. Netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5, zatímco z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4. pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou, a netopýr odpovídá posunem pěšec z B4 na B3.
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na H7. Krutá rána: věž Netopýr bere věž náš hrdina na H7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H7.
pěšec Netopýr padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2. Na C1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C1 na B3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7.
náš hrdina dává šach jezdec na A5.
král Netopýr postupuje z B7 na A7. Z C6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E7, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na A7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. král Netopýr postupuje z A6 na A7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
Netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na B7. pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D5 na C3.
král Netopýr postupuje z A7 na B7, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z C3 na B5. Netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na D6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na B7. pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.