Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na H1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.

náš hrdina bere pěšec na A7 a dává Netopýr šach.

Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

král Netopýr postupuje z D7 na D8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4. Netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5, zatímco z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4. pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou, a netopýr odpovídá posunem pěšec z B4 na B3.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na H7. Krutá rána: věž Netopýr bere věž náš hrdina na H7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H7.

pěšec Netopýr padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2. Na C1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C1 na B3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7.

náš hrdina dává šach jezdec na A5.

král Netopýr postupuje z B7 na A7. Z C6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E7, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na A7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. král Netopýr postupuje z A6 na A7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B7. pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D5 na C3.

král Netopýr postupuje z A7 na B7, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z C3 na B5. Netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na D6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B7. pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4