Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

král náš hrdina přistane na H2 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak netopýr staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

pěšec Netopýr padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1.

věž Netopýr padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z G1 na H2.

král Netopýr postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté netopýr staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá král z G3 na F3; pak netopýr staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na B7, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. jezdec Netopýr dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.

král Netopýr postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá král z C4 na D5, a hned poté netopýr staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na A5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá A5 za sebou. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na F4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D4; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z C8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z F8 na F4.

Netopýr staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na D8. náš hrdina dává šach střelec na G5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A2.

Na B1 Netopýr povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B1.

Netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3, zatímco dáma náš hrdina obsadí A2 a nechá B1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z C7 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

král Netopýr postupuje z E8 na F7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Netopýr tlačí král na H8, a střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z H8 na G8. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4