Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na H6 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

pěšec Netopýr postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá věž z A4 na A1, a hned poté netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Netopýr tlačí král na C6, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E1, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z B7 na C5. náš hrdina posouvá věž z E1 na F1; pak netopýr staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z F6 na E6.

Netopýr odpovídá posunem král z C6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E6 na E8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C5.

náš hrdina dává šach věž na C8.

král Netopýr postupuje z C5 na D5. náš hrdina posouvá střelec z E3 na F2, a hned poté netopýr staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A8. pěšec Netopýr dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A8 na A4.

Netopýr dává šach pěšec na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

pěšec Netopýr postupuje z C3 na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C2.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina dává šach věž na A6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

král Netopýr postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá střelec z F2 na G3, a hned poté netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G3 na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7. Z D6 pěšec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Netopýr postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z F8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z E7 na F7. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4