Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.
dáma náš hrdina přistane na H8 a porazí věž Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a věž Netopýr postupuje z H6 na H7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr dává šach věž na H1.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
pěšec Netopýr postupuje z A7 na A5. náš hrdina posouvá dáma z D8 na B8, a netopýr staví věž na H8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí věž na H8.
Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na B7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.
král Netopýr postupuje z D6 na E5. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.
Netopýr staví král na F4 a bdí nad každým polem. Z C5 na D4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G4. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.
Netopýr odpovídá posunem král z G4 na H3. Z E4 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.
král Netopýr postupuje z G2 na H3. náš hrdina dává šach dáma na H5.
Netopýr staví král na G2 a bdí nad každým polem. Z G5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H1, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H1 na H2; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na G4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a král Netopýr postupuje z H1 na H2.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.