Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.

dáma náš hrdina přistane na H8 a porazí věž Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a věž Netopýr postupuje z H6 na H7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr dává šach věž na H1.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Netopýr postupuje z A7 na A5. náš hrdina posouvá dáma z D8 na B8, a netopýr staví věž na H8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí věž na H8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na B7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

král Netopýr postupuje z D6 na E5. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr staví král na F4 a bdí nad každým polem. Z C5 na D4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G4. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr odpovídá posunem král z G4 na H3. Z E4 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

král Netopýr postupuje z G2 na H3. náš hrdina dává šach dáma na H5.

Netopýr staví král na G2 a bdí nad každým polem. Z G5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H1, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H1 na H2; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na G4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a král Netopýr postupuje z H1 na H2.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4