Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

Krutá rána: král Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na D8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

Netopýr dává šach věž na H1.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté netopýr staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na B3.

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté věž Netopýr postupuje z H1 na H2.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak netopýr staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D8. náš hrdina dává šach pěšec na E7.

Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na E7.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Netopýr padá na D8 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak věž Netopýr postupuje z H2 na H1. náš hrdina posouvá král z D3 na D2.

Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Netopýr dává šach věž na H3.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Netopýr postupuje z B3 na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na A7.

věž Netopýr dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na C6.

král náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H4 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C5 na C6.

věž Netopýr postupuje z H7 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D2, a hned poté věž Netopýr postupuje z E3 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4; pak netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na E1, a pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. věž Netopýr dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C6, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na B8. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z A7 na B8.

král Netopýr postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Z temnoty Netopýr tlačí král na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z F6 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5. náš hrdina dává šach věž na F2.

král Netopýr postupuje z F5 na G6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí D8 a nechá C7 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4