Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo střelec na E7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Z F2 na F3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. pěšec Szczur dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z F3 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur dává šach jezdec na F6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Szczur postupuje z E6 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Z H8 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.
Szczur dává šach jezdec na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a král Szczur postupuje z F7 na F8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.
Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše střelec.
Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco pěšec Szczur postupuje z A4 na A3.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.
Z F6 na A1 dáma náš hrdina pohltí střelec Szczur.
Szczur posouvá král z E8 na E7 a srazí pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na E6.
král Szczur postupuje z F7 na G7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.