Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo střelec na E7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Z F2 na F3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. pěšec Szczur dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z F3 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur dává šach jezdec na F6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Szczur postupuje z E6 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Z H8 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur dává šach jezdec na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a král Szczur postupuje z F7 na F8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše střelec.

Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco pěšec Szczur postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.

Z F6 na A1 dáma náš hrdina pohltí střelec Szczur.

Szczur posouvá král z E8 na E7 a srazí pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na E6.

král Szczur postupuje z F7 na G7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1