Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
jezdec náš hrdina přistane na C1 a porazí věž Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C1.
Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina posouvá jezdec z C1 na A2. Szczur dává šach jezdec na C2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4, a jezdec náš hrdina obsadí C1 a nechá A2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá král z D2 na E3.
Šach od Szczur: pěšec se zaryje na D4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B4 na A2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z C1 na A2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.
Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na H7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C5.
náš hrdina posouvá jezdec z E2 na F4, a hned poté szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C1 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na G8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na G6.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Szczur odpovídá posunem král z H5 na H4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F7 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na C4.
pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E3 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C3 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D3, a hned poté král Szczur postupuje z H4 na H5.
náš hrdina posouvá jezdec z D3 na E5; pak szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F3.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a dáma náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na F7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.