Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na F3. Z A3 na E3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá věž z E3 na A3. Obří krysa dává šach jezdec na F3.

Z A3 na F3 věž náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E6; pak věž náš hrdina obsadí A3 a nechá F3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E7.

Z A3 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.

pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. Z A6 na D6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a střelec Obří krysa postupuje z D5 na G8. náš hrdina posouvá věž z A6 na A8, zatímco obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Z A8 na G8 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D5; pak věž náš hrdina obsadí F8 a nechá G8 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D5 na D4.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. Sebráním pěšec na C3 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

král Obří krysa postupuje z D4 na E3. Z G3 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D5.

náš hrdina dává šach dáma na F3.

Obří krysa odpovídá posunem král z D5 na E6. Z E3 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F5.

král Obří krysa postupuje z D5 na C6. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na A6; pak dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá C5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z A6 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco král Obří krysa postupuje z A6 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a obří krysa staví král na B6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na D6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5