Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A3.

pěšec Obří krysa postupuje z G4 na G3. Z A3 na E3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví střelec na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7.

Z A3 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A4.

král Obří krysa postupuje z E7 na F6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C4.

Obří krysa postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C4 na C2 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z F6 na F7. Z D2 na D3 král náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na F3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

král Obří krysa postupuje z F7 na G8, a náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4. Obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Obří krysa postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G2.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G2 na C2, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7.

Z C2 na C5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z F7 na E6, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4. Obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach věž na C6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F8.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C6 na G6, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. náš hrdina dává šach věž na G7.

král Obří krysa postupuje z E7 na F6. Z F7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6; pak věž náš hrdina obsadí F8 a nechá F7 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na E5. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, zatímco král Obří krysa postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá věž z F8 na H8.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C6, a hned poté věž náš hrdina obsadí H5 a nechá H8 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C6 na B6.

náš hrdina dává šach dáma na F6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A7. Z H7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z A7 na B8. náš hrdina doručí konečný mat z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5