Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na A3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na A3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
střelec Obří krysa postupuje z E4 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na F4.
Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G6, a střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z D7 na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A5 na C3.
jezdec Obří krysa postupuje z C5 na B3. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté obří krysa staví jezdec na A1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na C2, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z G6 na F7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z F7 na D5.
náš hrdina posouvá král z D3 na D4; pak obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. král náš hrdina obsadí B6 a nechá C5 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4. pěšec Obří krysa postupuje z G3 na G2, a hned poté náš hrdina posouvá král z C6 na B6.
Obří krysa staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G5. král náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z G5 na H6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2.
král Obří krysa postupuje z H5 na G6; pak náš hrdina posouvá král z D2 na E2. Obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2, a z temnoty Obří krysa tlačí král na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na G2.
Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.