Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. Szczur posouvá pěšec z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H4.

Szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur dává šach dáma na E1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. jezdec Szczur dosáhne G6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, zatímco dáma Szczur postupuje z E1 na D1. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a szczur staví jezdec na H4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na D2. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Šach od Szczur: dáma se zaryje na H6.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí dáma na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Z H6 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá král z H4 na G4, a szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

náš hrdina dává šach pěšec na G7.

král Szczur postupuje z H8 na H7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na G8 a nárokuje si naše dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, zatímco král Szczur postupuje z H8 na G8. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na H7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. náš hrdina dává šach dáma na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3, a král Szczur postupuje z G6 na H6.

náš hrdina posouvá dáma z F3 na G3, zatímco szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 11
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1