Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

král náš hrdina přistane na H3 a porazí dáma Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Z C3 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E6 na F5. náš hrdina posouvá král z C4 na B4, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Z B4 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5; pak král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na D6.

náš hrdina dává šach střelec na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Szczur postupuje z D6 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4. jezdec Szczur dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Szczur postupuje na F4 a nárokuje si naše střelec.

Z D3 na D2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E2. pěšec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá král z F2 na E3, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na F2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F3. Pěšák Szczur korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. dáma Szczur dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z G4 na H3 král náš hrdina pohltí dáma Szczur.

Szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na C3, a hned poté král náš hrdina obsadí G4 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C3 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Szczur postupuje z A3 na B2. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Z G4 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z B2 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá král z E4 na D4, a szczur staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B2. Z temnoty Szczur tlačí král na E2. Sebráním pěšec na C2 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z E2 na E1. Z C1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. Szczur posouvá král z F2 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na C3.

Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na H1.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.

Szczur odpovídá posunem král z H1 na G1. náš hrdina dává šach dáma na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1