Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
jezdec náš hrdina přistane na D7 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z A3 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A2, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na E5.
náš hrdina posouvá věž z A2 na C2. jezdec Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. Z C2 na C3 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur dává šach jezdec na F4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F1, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G3, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G4.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Z G4 na G5 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E5.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na H4, a szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E8. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6, a hned poté věž náš hrdina obsadí C8 a nechá E8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na F4. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. Z C6 na C5 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá věž z C5 na E5, zatímco szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7; pak věž náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina dává šach jezdec na C8.
král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z C8 na B6, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na D7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina dává šach věž na F5.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F5 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E5, a král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá král z F1 na G2, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
Z E8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E7.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.