Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

jezdec náš hrdina přistane na D7 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z A3 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A2, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na E5.

náš hrdina posouvá věž z A2 na C2. jezdec Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. Z C2 na C3 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur dává šach jezdec na F4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F1, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G3, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Z G4 na G5 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E5.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na H4, a szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E8. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6, a hned poté věž náš hrdina obsadí C8 a nechá E8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na F4. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. Z C6 na C5 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá věž z C5 na E5, zatímco szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7; pak věž náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina dává šach jezdec na C8.

král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z C8 na B6, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na D7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina dává šach věž na F5.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F5 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E5, a král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá král z F1 na G2, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Z E8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H8 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E7.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1