Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo věž na G4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z G4 na G5 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G4. Szczur postupuje na G4 a nárokuje si naše věž.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Z E5 na C4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem jezdec z G4 na F6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C4 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5.
Z B6 na D5 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6. Szczur posouvá král z E5 na E6 a srazí jezdec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.
náš hrdina posouvá král z E3 na D2, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5. Z C3 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na G6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5.
Z B4 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z H5 na G4. náš hrdina posouvá král z A4 na B5, zatímco szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E3; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá C4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na H4. Z D3 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.