Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3; pak král Pająk postupuje z F8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.

Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí král na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Pająk padá na E5 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

král Pająk padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak král Pająk postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4.

pěšec Pająk padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Pająk postupuje z H8 na G8.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4; pak král Pająk postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá jezdec z F4 na D5, a hned poté pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C7.

Z temnoty Pająk tlačí král na H6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E8 a nechá C7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H6 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C7.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí A7 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5; pak král Pająk postupuje z G6 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na H6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, a hned poté král Pająk postupuje z H5 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Pająk tlačí král na H4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z H4 na H3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4. náš hrdina dává šach dáma na D8.

král Pająk postupuje z H4 na H3. Z C8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na H1, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H1 na H2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté král Pająk postupuje z H1 na H2. náš hrdina posouvá král z B5 na A6; pak pająk staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Pająk tlačí král na H2, a král náš hrdina obsadí A8 a nechá B7 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H2 na H1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Pająk postupuje z H2 na H1. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté pająk staví král na H2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na H1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H1 na H2. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E3, a hned poté král Pająk postupuje z H1 na H2.

náš hrdina posouvá dáma z G8 na G4; pak pająk staví král na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H2, a dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá F5 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 3