Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G6.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na E5.

král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D7.

král náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Szczur dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C6.

král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

jezdec Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z H8 na G8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F6.

náš hrdina dává šach dáma na F8.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z F5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7; pak král Szczur postupuje z H7 na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na H4.

Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1