Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na F2.
Hodiny náš hrdina došly na nulu. Szczur slaví vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, zatímco szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco jezdec Szczur postupuje z D5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a szczur staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Szczur postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.
Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a král Szczur postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A7, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá král z D1 na C1, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2.
Szczur postupuje na H4 a nárokuje si naše pěšec.
Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá král z F5 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G1. Z temnoty Szczur tlačí král na G2; pak střelec náš hrdina obsadí H2 a nechá G1 za sebou.
pěšec Szczur dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C1, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Szczur dává šach pěšec na D2.
náš hrdina posouvá král z C1 na B2. Pěšák Szczur korunuje na D1 a rodí se nepřátelská věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B8. Z temnoty Szczur tlačí král na H1, a hned poté střelec náš hrdina obsadí G3 a nechá B8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem věž z D1 na D5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G3 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na C5.
Z F2 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
věž Szczur postupuje z C5 na H5. náš hrdina posouvá střelec z E3 na D2. Szczur postupuje na H4 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E1. věž Szczur dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí A1 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z H2 na F2. Z E1 na F2 střelec náš hrdina pohltí věž Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4, zatímco král Szczur postupuje z H2 na H1.
náš hrdina posouvá střelec z H4 na E1, a szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F3, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E1 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F3 na E2; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E1 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4. Szczur posouvá král z F3 na F4 a srazí střelec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z A1 na B2, zatímco szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A1.
Z temnoty Szczur tlačí král na G3; pak král náš hrdina obsadí B2 a nechá A1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G3 na F3.
Hodiny náš hrdina došly na nulu. Szczur slaví vítězství.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 47 s
- Moves
- 88
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.