Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z D7 na D8 a srazí náš hrdinaovo věž!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.
náš hrdina posouvá král z D2 na E3, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H8.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Szczur dává šach pěšec na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina dává šach věž na D8.
Krutá rána: král Szczur bere věž náš hrdina na D8.
náš hrdina posouvá král z E5 na D5. Szczur dává šach pěšec na C6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Szczur postupuje z C7 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C3.
Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá B4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z E6 na F5, a hned poté szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.