Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z D7 na D8 a srazí náš hrdinaovo věž!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.

náš hrdina posouvá král z D2 na E3, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H8.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Szczur dává šach pěšec na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina dává šach věž na D8.

Krutá rána: král Szczur bere věž náš hrdina na D8.

náš hrdina posouvá král z E5 na D5. Szczur dává šach pěšec na C6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Szczur postupuje z C7 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C3.

Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá B4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z E6 na F5, a hned poté szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1