Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na D3 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z D2 na E3, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C2. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B2 na A1.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá B2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.

pěšec Szczur postupuje z G5 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.

Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

král náš hrdina obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá král z B4 na C4; pak szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H3, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na G1.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G3.

Szczur dává šach jezdec na E2.

náš hrdina posouvá král z G3 na F2, a hned poté szczur staví jezdec na G1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na G1.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na F5.

náš hrdina posouvá král z F3 na E3; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1