Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G1.
Převaha Szczur uzavírá hru: mat proti náš hrdina.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G2, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou. Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.
náš hrdina posouvá král z F2 na E2, a hned poté szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Szczur dává šach jezdec na B6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá král z C6 na B5.
Szczur dává šach pěšec na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4.
jezdec Szczur dosáhne A6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C7, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F4 na E6. náš hrdina posouvá král z C3 na D3.
pěšec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3.
Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá král z G3 na H3, a hned poté szczur staví dáma na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco král náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z G5 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5. Ostří Szczur padá na G5 a je mat proti náš hrdina.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.