Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G1.

Převaha Szczur uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G2, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou. Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.

náš hrdina posouvá král z F2 na E2, a hned poté szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Szczur dává šach jezdec na B6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá král z C6 na B5.

Szczur dává šach pěšec na C6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4.

jezdec Szczur dosáhne A6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C7, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C7 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F4 na E6. náš hrdina posouvá král z C3 na D3.

pěšec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3.

Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z G3 na H3, a hned poté szczur staví dáma na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco král náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z G5 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5. Ostří Szczur padá na G5 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1