Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na B4 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.

Szczur dává šach jezdec na D7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Szczur postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.

Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá král z F7 na E7, zatímco szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na B8; pak dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D7. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D8, zatímco jezdec Szczur postupuje z B8 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a král Szczur postupuje z A7 na A8.

Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1