Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na B4 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.
Szczur dává šach jezdec na D7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Szczur postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.
Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá král z F7 na E7, zatímco szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na B8; pak dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D7. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D8, zatímco jezdec Szczur postupuje z B8 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a král Szczur postupuje z A7 na A8.
Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.