Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A4.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B3 na A4.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na B7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z D8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

král Szczur postupuje z F7 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na C6.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z F3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5.

náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí D7 a nechá C7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.

náš hrdina dává šach dáma na F5.

král Szczur postupuje z G5 na H4. Mat. dáma náš hrdina na H5 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1