Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na D5 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.
Szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.
pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z E8 na E7. Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na C6.
Krutá rána: střelec Szczur bere pěšec náš hrdina na C2.
náš hrdina dává šach dáma na A8.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
král Szczur postupuje z C8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na E5.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8. náš hrdina dává šach dáma na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7; pak král Szczur postupuje z B7 na A8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Šach od Szczur: střelec se zaryje na D1.
král náš hrdina obsadí G3 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem střelec z D1 na G4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. náš hrdina dává šach dáma na A4.
král Szczur postupuje z A7 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na A3.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z A8 na B8.
náš hrdina dává šach dáma na B6.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8.
A je mat: náš hrdina končí hru na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.